世界史に起きた転換点をゲームチェンジという言葉でわかりやすく解説してくれています。世界の歴史に起きた転換点が転換が起きたから産業革命等が起きたのではなく、産業革命が起きた上で、日常化したからこそ転換が起きたということがわかります!
「ゲームチェンジ」とは、
従来の枠組・常識・ルールが
まったく通用しなくなること。
繰り返される、泰平の世と激動の時代。
人類は数々の「ゲームチェンジ」を経験し
ある者は繁栄し、ある者は没落していった。
休戦期を終わらせた[鉄器]、
国の在り方を変えた[騎馬]、
消費社会を生んだ[産業革命]、
現代社会を築いた[フランス革命]……
世界史的観点から俯瞰することで、
現代世界の「あたりまえ」が「あたりまえ」となった背景、
そして「ゲームチェンジ」の只中に置かれている
現在の我々が取るべき道を解説する。
第1章 農業
第2章 鉄器
第3章 一神教
第4章 紙と冊子
第5章 キリスト教
第6章 騎馬
第7章 仏教
第8章 帝政
第9章 活版印刷と宗教改革
第10章 中央集権体制
第11章 産業革命
第12章 フランス革命
第13章 総力戦
第14章 核兵器
第15章 インターネット
第16章 アニメーション
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