メタバースおすすめ④
「メタバースおすすめ④」
この作品は、メタバースというコンセプトが初めて取り入れられた時代の香りを感じられる、時代を先取りした作品です。現実と仮想空間が交じり合い、誰もが自由に世界を創造できるこの世界は、思わず息をのむほど壮大です。さらに、多様なキャラクター達との交流を通じて、実生活と仮想生活の境界線が曖昧になることを体感できます。リアルとヴァーチャルが入り混じった混沌とした世界観は、新たな視点からメタバースを見つめるきっかけを提供してくれるでしょう。プレイヤーではなく「住人」になる感覚は、他の作品では味わえない魅力を秘めています。
『メタ産業革命 メタバース×デジタルツインでビジネスが変わる』
【ビジネスへの応用が進むメタバース】
メタ産業革命とは、さまざまなビジネス分野におけるデジタルツインとメタバースの活用や、それらの融合・補完によって生まれる新たな変革を指す。
ゲームやSNS・アートの世界が中心だったメタバースがビジネス・都市領域でも活用が進み、製造業や都市領域がメインだったデジタルツインとの融合・補完が進んできているのだ。
本書では、メタ産業革命の基本的なコンセプトを解説し、活用の最前線を紹介。
各産業・ジャンルごとに60以上の事例を取り上げながら、どのように使えばその効果を最大限に発揮できるかを解説する。
デジタルツイン・メタバースの技術やソリューション提供を考えている企業に対しても、どうすれば成功できるかのポイントを提示する。
【本書に登場する主なキーワード】
空飛ぶクルマ/バーチャル工場/第5次産業革命/
Web3/NFT/クリエイターエコノミー/UGC/
遠隔医療/メタバース手術/自動運転シミュレーション/
4D建設施行管理/3D都市モデル/プロジェクト・プラトー
ウーブン・シティ/バーチャル渋谷/VIRTUAL SHIZUOKA
メタバース店舗/フィジカルインターネット/農地デジタルツイン/
バーチャルヒューマン/ロボットプラットフォーム
【本書で解説するメタ産業革命の領域】
製造業、建設業(土木/建築/インフラ)、都市領域・スマートシティ、
モビリティ(自動車/航空/鉄道/空飛ぶクルマ)、小売・サービス、
物流、医療・ヘルスケア、農業、
働き方・人材/業務・コミュニケーション領域
【メタ産業革命のキープレイヤーたち】
産業CPSプレイヤー/ゲームエンジン、
プラットフォーム/ビジネスプロデュース/通信、
クラウド/半導体/ハードウェア企業、
日系IT企業/ロボティクス企業
第1章 メタ産業革命=デジタルツインとメタバースの融合・補完
第2章 メタ産業革命の構造
第3章 製造業のメタ産業革命
第4章 建設業のメタ産業革命
第5章 都市領域のメタ産業革命
第6章 モビリティ(自動車)領域でのメタ産業革命
第7章 モビリティ(航空・鉄道・空飛ぶクルマ)領域でのメタ産業革命
第8章 小売・サービス領域でのメタ産業革命
第9章 物流領域でのメタ産業革命
第10章 医療・ヘルスケア領域でのメタ産業革命
第11章 農業領域でのメタ産業革命
第12章 働き方・人材/業務領域でのメタ産業革命
第13章 キープレイヤー1(産業CPSプレイヤー/ゲームエンジン)
第14章 キープレイヤー2(プラットフォーム/ビジネスプロデュース/通信)
第15章 キープレイヤー3(クラウド/半導体/ハードウェア企業)
| 作者 | 小宮 昌人 |
|---|---|
| 価格 | 3080円 + 税 |
| 発売元 | 日経BP |
| 発売日 | 2022年10月21日 |
『メタバースビジネス覇権戦争』
誰が「メタバース経済圏」を制するのか?
ビジネスや経済のあり方を根底から覆すテクノロジーとして、大きな注目を集めている「メタバース」。GAFAMが動き始めたことで、急速な勢いで業界大変革が進んでいる。エピックゲームズ、ロブロックスら先駆者から、異端のナイアンティック、日本企業まで。仁義なきプラットフォーム争奪戦を、各社はどのような戦略で勝ち抜こうとしているのか。そして仮想空間の膨張は、現実経済をどう変えるのか。長年VRビジネスを取材・研究し、自らもビジネスを行う著者が、具体的な企業動向を踏まえて徹底解説する!
| 作者 | 新 清士 |
|---|---|
| 価格 | 968円 + 税 |
| 発売元 | NHK出版 |
| 発売日 | 2022年08月10日 |
『メタバース進化論ーー仮想現実の荒野に芽吹く「解放」と「創造」の新世界』
大須賀美恵子氏(大阪工業大学特任教授・日本バーチャルリアリティ学会会長[2020/21年度])、深津貴之氏(note CXO)推薦!
メタバース発、人類を別次元にいざなう衝撃のルポルタージュ!
【メタバースは我々に何をもたらすのか? “原住民”が語るメタバース解説の決定版】
メタバースでは「新たな人類」が文化を築きつつあるーー期待が膨らむメタバースの本当の姿、そして真の可能性とは? 仮想現実世界の住人が物理現実世界の私たちに伝える、衝撃のルポルタージュ!
Meta(旧Facebook)の事業計画と社名変更の発表以来、注目度が急上昇した「メタバース」。本書は、特にソーシャルVRに焦点をあてて、メタバースについて解説します。ただし、単なるソーシャルVRの概説ではありません。メタバースが人間の在り方を劇的に進化させる可能性を考察する、仮想現実住民である著者が物理現実に住む私たちへおくるディープで刺激的な「別次元のルポルタージュ」です。
前半では現状の主なソーシャルVRサービスの概要の紹介や、VRゴーグル、トラッキング、アバターといった関連技術の簡単な解説を行います。現在最もメタバースを実現していると考えられる「ソーシャルVR」とはそもそもどのような世界なのでしょうか? 住民ならではの視点で基本的な事項をわかりやすく整理します。
後半では、ソーシャルVRユーザーへのアンケート調査や著者本人の経験にもとづき、アバターをまとうことによるアイデンティティやコミュニケーションの変化を考察します。また、アバターと事実上無限で自由な空間性に注目して、経済分野における可能性も指摘します。これらを通じて、肉体や空間に縛られてきた人間社会がメタバースによって劇的に変化しうること、そしてそうした「進化」の萌芽が現在のソーシャルVRにはすでにみられることを論じます。
仮想現実では多くの人が「美少女」になる?
アバターをまとった人間同士の恋愛関係が生まれる?
存在しないはずの「しっぽ」を触られたと感じる人たちがいる?
ーー本書が扱う内容は仮想現実の文化のほんの一側面にすぎません。物理現実とは違った「別の現実」の在り方を目撃してください。
【推薦!】
大須賀美恵子氏(大阪工業大学特任教授・日本バーチャルリアリティ学会会長[2020/21年度])
「1,200人を対象とした調査と広い知識に基づいた論理的展開がすばらしい。」
深津貴之氏(note CXO)
「メタバースを理解したいなら、メタバースで生活している人々の生の声を聞こう。」
| 作者 | バーチャル美少女ねむ |
|---|---|
| 価格 | 1980円 + 税 |
| 発売元 | 技術評論社 |
| 発売日 | 2022年03月19日 |
お読みいただき、ありがとうございました。「メタバースおすすめ④」、いかがだったでしょうか。ここまで紹介した4つの作品は、それぞれ異なる視点からメタバースというフレームを用いた物語を展開しています。現実世界とバーチャル世界が融合した新たな空間で描かれる人間関係、テクノロジーの進化が及ぼす社会的な影響、逆境の中で成長するキャラクターたちの姿…そのどれもが一見すると非日常的かもしれませんが、よく見てみると私たちが抱える現実の問題や悩み、喜びを投影したものだったりします。
作品の中で描かれるメタバースは、未来への予見でありながらも、今私たちが生きる世界を照らし出す、鏡のようなものかもしれませんね。私たち自身が抱える問題や課題を見つめ直すきっかけになりますし、自らがどのような存在であるべきか、そして、何を大切に生きていくべきかを考えてみるための一つのツールになり得ます。
これらの作品を通して、あなた自身が各作品の持つ魅力を味わい、メタバースという新たな視点から自己や世界を見つめ直すことができたら、それは読書という一つの行為が私たちに与える大きな喜びであろうと思います。物語は読む人それぞれの心に異なる形で残ります。それがあなたの生活に少しでも豊かさをもたらしてくれたなら、それは何よりも嬉しいことです。
これからも、あなたの心に残る作品が増えていけばと思います。次回のおすすめ作品の紹介もお楽しみに。
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