eスポーツについてわかる本10選

勝つための戦略を描く、仲間と協力し逆境を乗り越える、そんなeスポーツの魅力が詰まった作品を集めました!世界大会を目指す高校生たちの挑戦や、リアルとバーチャルが交錯する立命館の背後、また一流プロゲーマーになるための試練など、さまざまな視点からeスポーツを描く作品を10冊選びました。一部には、ゲームに詳しくない人でも楽しめるギャグ要素も入っていますので、eスポーツ初心者でもお楽しみいただけます。ゲームをただ遊ぶだけでなく、その深層に触れ、思考を巡らせ、しかもエンターテイメント性もある。そんなeスポーツの世界に触れてみませんか?
『eスポーツのすべてがわかる本 = All about eSports! : プロゲーマー、業界のしくみからお金の話まで』
| 作者 | 黒川,文雄,1960- |
|---|---|
| 価格 | 不明 |
| 発売元 | 日本実業出版社 |
| 発売日 | 2019年06月 |
『子供の成長はeスポーツで飛躍する!』
| 作者 | 堀川,宣和,1970- |
|---|---|
| 価格 | 不明 |
| 発売元 | 1万年堂出版 |
| 発売日 | 2022年04月 |
『eスポーツが地域と若者を動かす Z世代 × eスポーツによる地域活性化のポテンシャル』
地域活性化、教育活性化のためのeスポーツ活用事例を集結
日本全国の様々な地域で、イベント開催などeスポーツによる街おこしや介護・福祉の場面での活用が始まっています。また、教育機関での正規授業としての導入や部活動での取り組みなどが成果を上げています。
本書は、日本の中で今始まっているeスポーツに関する様々なムーブメントに焦点を当て、多くの取材と先人たちのインタビューから纏めました。
地域活性化、あるいは教育関係者必読の一冊です。
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国際オリンピック委員会も大会新設を決定したeスポーツ。
躍動する若者と、地域や学校の熱意が未来を開きます。
本書には新たなデジタル社会を創る姿が描かれています。
iU情報経営イノベーション専⾨職⼤学
学⻑ 中村伊知哉 氏
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| 作者 | テレコミュニケーション編集部/NTTe-Sports |
|---|---|
| 価格 | 2420円 + 税 |
| 発売元 | リックテレコム |
| 発売日 | 2024年11月06日 |
『60分でわかる!eスポーツ最前線 = THE BEGINNER'S GUIDE TO ELECTRONIC SPORTS』
| 作者 | 鴨志田,由貴 青木,一世 かぶぷん! 日本esports促進協会 |
|---|---|
| 価格 | 不明 |
| 発売元 | 技術評論社 |
| 発売日 | 2020年12月 |
『まるわかり!eスポーツ・ビジネス』
| 作者 | |
|---|---|
| 価格 | 不明 |
| 発売元 | 日経BPマーケティング |
| 発売日 | 2020年06月 |
『eスポーツ産業論 = E-SPORTS INDUSTRIAL THEORY』
| 作者 | 青山学院大学総合研究所 |
|---|---|
| 価格 | 不明 |
| 発売元 | 同友館 |
| 発売日 | 2020年06月 |
『eスポーツ選手はなぜ勉強ができるのか トッププロゲーマーの「賢くなる力」』
「たかがゲーム」って思っていませんか?
実は、プロゲーマーには有名大卒の高学歴が多い。
麻布高校から東大へ進学、そしてプロゲーマーとなり『ストリートファイターV』で世界チャンピオンに輝いた、ときど選手。2018年に『シャドウバース』の世界大会で優勝し賞金1億円を獲得した、現役明治大生のふぇぐ選手……彼らに代表されるように、「ゲームが強い人」は、「勉強もできる人」なのだ。
「ゲームを頑張る力と、勉強を頑張る力には相関があるに違いない」--自身もプロゲーマーである著者は、さまざまなゲームのトッププレイヤーにインタビュー。世界を代表するトッププロゲーマーの頭の中を明らかにした。
同時に、近年では「ゲーム依存症」が社会問題となっている。どうすれば避けられるのか。また「ゲームのやりすぎで目が悪くなる」は本当かーー医師にも取材、不安を全てぶつけた。
【豪華面々による特別企画も収録】
★Abadango・aMSa・すいのこ「高学歴プロスマブラー座談会」
★御年90歳ギネス記録保持者”ゲーマーグランマ”の若さの秘訣
★Arslan Ashに直撃「パキスタン人はなぜTEKKENが強いのか」
【編集担当からのおすすめ情報】
いまや、競技人口は全世界で1億人以上、観戦者は約4億人といわれる「eスポーツ」。日本でも国際大会が開かれるようになるなど、ここ数年で急激な盛り上がりを見せています。
その熱狂の中心にいる「プロゲーマー」は、優れた「行動力」と「問題解決能力」をもった人達です。彼らの強さの中に、「勉強ができるようになる秘訣」が詰まっています。
第1章:私、焼酎研究者からプロゲーマーになりました
第2章:プロゲーマーは高学歴だらけ
●麻布ー東大卒の2017世界チャンピオンーーときど(ストリートファイターV)
●賞金1億円獲得!現役明治大生ーーふぇぐ(Shadowverse)
●HIKAKINも絶賛した若き天才ーーネフライト(fortnite)
第3章:医師に聞いた「ゲームと脳」の関係性
第4章:「eスポーツと教育」世界と日本のとりくみ
★特別インタビュー1 Abadango・aMSa・すいのこ「高学歴プロスマブラー座談会」
★特別インタビュー2 御年90歳ギネス記録保持者”ゲーマーグランマ”の若さの秘訣
★特別インタビュー3 Arslan Ashに直撃「パキスタン人はなぜTEKKENが強いのか」
★特別インタビュー4 eスポーツは「オリンピック種目」になるのか
| 作者 | すいのこ |
|---|---|
| 価格 | 880円 + 税 |
| 発売元 | 小学館 |
| 発売日 | 2020年07月30日 |
『eスポーツ地方創生 : 日本における発展のかたち』
| 作者 | 筧,誠一郎,1960- |
|---|---|
| 価格 | 不明 |
| 発売元 | 白夜書房 |
| 発売日 | 2019年04月 |
『みんなで楽しむeスポーツ : 多様性とICTの時代に即した新しいスポーツの可能性』
| 作者 | 田簔,健太郎 |
|---|---|
| 価格 | 不明 |
| 発売元 | 山川出版社 |
| 発売日 | 2021年08月 |
『eスポーツの科学』
スポーツからeスポーツへ。eスポーツの上達とeスポーツ文化の醸成には、「科学」からのアプローチが不可欠である。目、脳、メンタルへの影響と効果、ゲームの「悪」と「善」を考察する、特性を踏まえたトレーニング理論、コミュニティの有用性と地域創生。
| 作者 | 磯貝浩久/西薗秀嗣/神崎保孝/FeRC(福岡eスポーツリサーチコンソーシアム)/塩川実都/伊藤僚洋 |
|---|---|
| 価格 | 1980円 + 税 |
| 発売元 | ベースボール・マガジン社 |
| 発売日 | 2021年12月27日 |
さあ、以上で「eスポーツについてわかる本10選」をご紹介したわけですが、いかがでしたか? くわしい解説や内幕レポート、心澄ませるエピソードまで、それぞれが独特の魅力を持った作品ばかりではないでしょうか。
eスポーツと一言でいっても、その世界は広く、深く、多種多様。スポーツとゲーム、ビジネスとエンターテインメントが絡み合った興奮と感動の舞台です。そこに立つプレーヤーや関係者たちの努力や情熱、そして時には涙も見逃せません。彼らのエピソードに触れることで、ただ視聴するだけでなく、自分自身がeスポーツの一部となり、その歓喜や悲哀を共有していくのが一番の楽しみ方かもしれませんね。
それに、これらの作品を通じて知識を得ることで、eスポーツをもっと深く理解していくことができます。本や漫画は、視覚的な情報だけでなく、人間の心情や状況を詳細に描くことができる媒体です。だからこそ、スクリーン越しの世界をよりリアルに感じ、熱くなれるのです。
あなたが初めてeスポーツという言葉を聞いたばかりの人でも、ゲームに慣れ親しんでいる人でも、この「eスポーツについてわかる本10選」はきっとたくさんの発見と楽しさを提供してくれることでしょう。一冊でも手に取って、その熱量と興奮を自分のものにしてみてはいかがでしょう。
本当の冒険は、これから始まります。あなたの気持ち一つで、eスポーツの世界は無限に広がる。今はそれに付き合うだけの知識と心の準備があればOKです。それでは、次の週にまた新たな一冊を紹介するまで、楽しく読書の時間をお過ごしくださいね。
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