キャラクターがリアル世界で輝く!2.5次元舞台についての考察本3選
そんなあなたにおすすめしたいのが、2.5次元舞台の魅力を徹底解剖するこれらの考察本3冸です!小説や漫画のキャラクターが生身の俳優さんで再現される舞台。その奥深い世界をじっくりと探ります。舞台の裏側から、キャラクターたちがどうやってリアルに生きてくるのか、生き生きとした演技がどう生まれるのか、舞台美術や照明、音楽など、見えない部分の工夫も盛りだくさん。2.5次元舞台の魅力をこれでもかと詰め込んだ一冊です。ここで得た知見を元に新たな視点で舞台を観る楽しみも倍増しますよ!
『2.5次元文化論 舞台・キャラクター・ファンダム』
2.5次元文化は、アニメ・マンガ・ゲームの虚構世界を現実世界に再現して、虚構と現実のあいまいな境界を楽しむ文化実践である。舞台・ミュージカルに焦点を当てて作品の魅力や特徴を明らかにして、2.5次元の世界を熱量あふれる筆致で描く初の研究書。
はじめに
第1章 「二・五次元文化」の隆盛
1 「二・五次元」の意味の変容
二・五次元としての声優(または“中の人”)
マンガ、アニメベースの舞台としての二・五次元
2 二・五次元文化隆盛の背景
キャラクターとその共有、消費、利用
リアリティ認識とコミュニケーション様態の変容
参加型文化ーーパフォーマンスとしての二・五次元文化実践
3 本書の構成
第2章 二・五次元舞台とは何かーー虚構的身体性とファンの相互作用
1 「二・五次元舞台」の歴史と社会文化的背景
「二・五次元舞台」の歴史とマンガ、アニメ、ゲーム文化
声優、特撮ヒーローなどの若手イケメン俳優
2 キャラクター/キャストの「虚構的身体性(virtual corporality)」
英語圏のマンガ、アニメ原作ミュージカル
虚構的身体性(virtual corporality)とメディアとしての身体
3 相互参照的メディア横断ナラティブ(クロスレファレンシャル・トランスメディア・ナラティブ)と「虚構的身体性」
第3章 二・五次元舞台の成立と展開
1 アニメミュージカルーー“二・五次元的(傍点)舞台”から二・五次元舞台へ
ミュージカル『聖闘士星矢(ルビ:セイントセイヤ)』(一九九一年)と少女マンガ原作ミュージカル
『サクラ大戦』歌謡ショウシリーズ(一九九七ー二〇〇六年)
『HUNTER×HUNTER』シリーズ(二〇〇〇-〇四年)
2 “二・五次元”舞台の誕生へ
ミュージカル『テニスの王子様』シリーズーー二・五次元舞台ブームへ
ミュージカル『美少女戦士セーラームーン』--戦略的「チーム女子」
舞台/ミュージカル『刀剣乱舞』シリーズーー歴史ブームとゲーム原案コンテンツ
ハイパープロジェクション演劇『ハイキュー!!』--言葉、映像、音楽、虚構的身体性
[インタビュー]海外での二・五次元舞台の広がり
第4章 二・五次元舞台ファンと「嗜好の共同体」としてのファンダム
1 「嗜好の共同体」としてのファンダムの可能性と課題
趣味、趣味縁、アニメ・マンガファンダム
“ハッシュタグ・コネクション”と「弱いつながり」
2 量的調査
3 質的調査
フォーカスグループ討論ーー『テニミュ』の女性ファン
日本人ファンへの個別インタビュー
海外ファンへの個別インタビュー
おわりに
引用文献一覧
二・五次元文化年表
あとがき
| 作者 | 須川 亜紀子 |
|---|---|
| 価格 | 2200円 + 税 |
| 発売元 | 青弓社 |
| 発売日 | 2021年01月27日 |
『2.5次元舞台へようこそ ミュージカル『テニスの王子様』から『刀剣乱舞』へ』
「2.5次元舞台」は世界を制す!
年間300本以上観劇した著者による、初の入門書。
●内容紹介
2次元の世界を、生身の役者と新たな演出で3次元へと「翻訳」するエンターテイメント、それが「2.5次元舞台」--2015年に市場規模が103億円を突破するなど、爆発的な成長を遂げる、その誕生と歴史を紹介。
煌めく才能を持つ俳優、気鋭の演出家たちの情熱によって生み出されたムーブメントを知るための、はじまりの一冊。
●目次
はじめに 2.5次元舞台を、ジャンルから文化に
第1章 2.5次元舞台とは
第2章 2.5次元舞台の元祖であり最先端! 〜すべてはミュージカル『テニスの王子様』から始まった
第3章 2.5次元舞台誕生前夜 〜宝塚『ベルサイユのばら』とミュージカル『テニスの王子様』の間に
第4章 2.5次元舞台の発展と革命 〜劇場から飛び出した舞台『弱虫ペダル』の誕生
第5章 2.5次元舞台の可能性を信じる役者たち
第6章 2.5次元舞台を観てみませんか
第7章 2.5次元舞台だけじゃない、「刀剣乱舞」という全方位のコンテンツ
第8章 2.5次元舞台を愛する受け手の視点
おわりに 日本最強のコンテンツを生む実験場ーーそれが「2.5次元舞台」
●「あとがき」より
本書は2.5次元舞台のオフィシャル本ではないということです。記されていることは、すべて正式に世に出た記事を引用し、著者がこれまで観てきたこと、取材してきたことをベースにまとめています。
〜中略〜
まわりのおもしろがりの大人たちに「2.5次元舞台って流行ってるんでしょう? それってなに? どういうこと?」と聞かれることが最近とても多かったので、まずは知っていること、感じていることをまとめてみようと思ったことが最初でした。
| 作者 | おーち ようこ |
|---|---|
| 価格 | 1012円 + 税 |
| 発売元 | 星海社 |
| 発売日 | 2017年11月25日 |
『2.5次元学入門』
そこに立つのは人間か、キャラクターか
「2.5次元」--アニメ、マンガ、ゲームといった2次元のコンテンツを人間の身体という3次元において実現したもの。舞台やミュージカル、ライブコンサートなどを通して多くのファンによって見出されてきた2.5次元とはいかなる文化であるのか。多様な展開をみせるその現在形をさまざまな学問的な知見から探求する、これからの2.5次元文化研究のための画期にして、基本書。
| 作者 | 須川亜紀子 |
|---|---|
| 価格 | 2420円 + 税 |
| 発売元 | 青土社 |
| 発売日 | 2024年09月24日 |
これら3冊はどれもが独自の視点から2.5次元舞台の魅力をひも解いています。個々のキャラクターがどのようにリアルな世界で生き生きと描かれているか、またそれがどう広大な2.5次元の世界観に組み込まれているかを学ぶことができます。実際には見えないキャラクターの深層心理や意思、背景設定などは、これらの考察本を通してより明確に捉えることが可能になります。
2.5次元舞台への理解を深めるだけでなく、自分自身の創作活動にも大いに役立つはずです。新たな視点や考え方を学び、創造力を刺激されるでしょう。おそらくあなた自身のキャラクター創造や物語構築にも新たな一面が加わることでしょう。
舞台やキャラクター作りに携わるクリエイターの皆さんはもちろん、一般の観客やファンとして観ているだけの方にも、作品をより深く理解し、愛することができるような一冊になるでしょう。
これらの本は、2.5次元舞台やそのキャラクターが世界中から愛される理由を教えてくれます。そして、その魅力をもっと多くの人々に伝えるための手助けとなるはずです。
私自身もこれらの本を読んで多くのことを学んだ一人です。一つ一つの物語、キャラクターが持つ深い背景や想いを知ることで、それぞれの作品がもつ世界観がより一層深く、豊かに感じられるようになりました。
これら3冊を読めば、きっとあなたもその魅力に引き込まれることでしょう。多次元的に広がる物語の世界を、より深く、楽しく探求するための手引きになれば幸いです。
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